Creativamente
Nasce nell'Estate del 2002 sull'onda del successo del primo gioco, GiocosaMente, che in meno di un mese viene proposto e dato in licenza a Dal Negro S.p.A.
Insieme a CreativaMente vede la luce "Parolandia - frasi per gioco" che, seppur sul filo di lana, riesce ad entrare nelle vetrine per il Natale.
Il
2003 è l'anno di "
Pytagora" e di "
Cardles", che vengono presentati in anteprima alla Fiera Internazionale del Giocattolo di Norimberga, a cui CreativaMente
partecipa, tra migliaia di espositori, probabilmente con lo stand più piccolo di tutta la fiera! Eppure i primi tre giochi della Puzzle Revolution suscitano da subito un grande interesse...
Nel
2004 la "Mente Creativa" partorisce il
15 Goal, che viene
presentato in anteprima alla Fiera di Norimberga. L'idea del 15Goal è molto semplice, e consente di trasformare un solitario come il ben noto "gioco del 15" in un'appassionante partita "uno contro uno", con l'obiettivo di fare
goal, prima dell'avversario.
Il
2005 è l'anno della riflessione, principalmente sull'
orientamento da dare ai nostri giochi, ma anche sul
modello di vendita. Questa riflessione porta alla chiara definizione della nostra
mission, che è quella di concentrarci sui giochi didattici e sui giochi educativi, mantenendo la prerogativa di essere anche giochi creativi, giochi intelligenti, meglio se giochi di società che aiutano il bambino anche alla socializzazione e al rispetto delle regole. Riguardo il modello di vendita, viene presa la decisione, che resta tuttora uno dei nostri punti di forza, di non avere intermediari terzi come distributori, ne' di vendere attraverso la grande distribuzione, ma di selezionare, e vendere, direttamente Noi ai Nostri Clienti.
Nel
2006 la decisione di focalizzarci sui giochi didattici ed educativi porta al progetto "
Parolandia dei Piccoli": la trasformazione di un gioco divertente e consolidato come "Parolandia frasi per gioco" in un gioco ancora più divertente, ma pensato sin dal suo concepimento con una finalità didattica esplicita, tradotta nell'idea della Grammatica Colorata.
Il
2007 è caratterizzato dalla decisione di distribuire anche altri prodotti, purché sposassero completamente la nostra filosofia di gioco intelligente ed educativo: se semplice è stata la scelta degli
Happy Mais, che conoscevamo da tempo, fortunato è stato invece l'incontro con la geniale
Valeria, la creatrice dei
PULI Puzzle, che forse non a caso fu compagna di liceo del "cubista" Rubik!
Il 2007 é anche l'anno in cui, su richiesta di alcuni Clienti, nasce "
Do you play English?", la versione in lingua Inglese di Parolandia.
Il
2008 è l'anno della crescita, con il trasferimento nella nuova sede di Villasanta e, soprattutto, della scelta di puntare sul nuovo gioco a catalogo, i libri gioco "
bambino Lük", con la conseguente decisione di diventare a tutti gli effetti degli Editori.
Il 2008 é anche l'anno in cui abbiamo fatto il nostro primo gioco di tabellone... il primo gioco sull'Arte in Italia:
FURTO D'AUTORE!
Il
2009 inizia con il re-design di
Parolandia - frasi per gioco. Dall'idea di far compiere le stravaganti azioni di Parolandia anche agli amici, ai conoscenti, e perchè no ai parenti, nasce l'idea del Parolandia personalizzabile, in cui è possibile scrivere di volta in volta, con un pennarello cancellabile, una quindicina di "parole familiari" suddivise tra nomi, aggettivi e verbi.
Il 2009 continua con le
nuove regole di Pytagora, studiate per rendere il gioco fruibile già a partire dai 5 anni, e poi con la selezione e stampa dei
libri gioco mini LÜK, scelta inevitabile dopo il grande successo riscosso dai libri gioco Bambino LÜK.
In Primavera adottiamo il gioco
Super Farmer, inventato da un matematico polacco nel lontano 1943, gioco che ci ha conquistati con la sua semplicità, divertimento, e indubbia valenza educativa, tanto che lo abbiamo simpaticaMente battezzato "Piccoli imprenditori crescono"! e... in autunno a Lucca Comics & Games vincerà poi il premio quale "Miglior gioco per famiglie".
All'inizio dell'Estate arriva
Parolandia prodotto SOFTWARE, disponibile su CD ROM, progettato da noi e realizzato dalla casa editrice
Edizioni Erickson. Insieme al laboratorio didattico per i bambini della Scuola Primaria, questo CD ROM arricchisce ulteriormente lo strumento educativo multidisciplinare Parolandia.
In Autunno la collaborazione con Società Editrice Fiorentina e il suo bravissimo autore Fabrizio Altieri partorisce
Melerè, un'idea di gioco del tutto nuova che abbiamo battezzato "
ALGI": una favola che si
Ascolta, si
Legge e... si lascia persino
Giocare, attraverso un'esperienza multisensoriale davvero unica e avvolgente, che
Immerge il bambino nel mondo della favola e dei suoi protagonisti.
Giusto in tempo per il Natale arriva la "fatica dell'anno":
Ritratto d'Autore è un gioco realizzato nelle due versioni con i capolavori al Femminile e al Maschile, che vi stupisce e vi appassiona con i suoi ritratti di grandissima fantasia che ad ogni turno di gioco stimolano l'immaginazione e vi costringono a... sapere di tutto e di più sui grandi maestri dell'Arte.